TEAM

リードルックデブ

Lead Lookdev

七五三 慶紀

Yoshinori Shime

【主な参加作品】
『風の又三郎』(アニメーター)
『OBSOLETE』(ルックデベロップメントチーフ)
『バクテン!!』(レンダリングチーフ/ルックデブ)
『ラッキーなサファリでおにごっこ!?』(CGI監督)
『コードギアス 奪還のロゼ』(CGI監督補佐)
『星の子どもとはじまりの樹』(監督)

七五三 慶紀
Q. この仕事を目指した/始めたきっかけは?
A. 実写映画に携わりたくて20代の時に思い切って仕事を辞めてデジタルハリウッドで一年間CGを学びました。
卒業後なかなか就職先が決まらずにいたところ、髙山社長が拾ってくれたのがきっかけでこの仕事を始めました。
Q. 作品づくりで大切にしていることは?
A. 疑問を持って作業する事です。
「本当の『良い』って何だろう?」「もっと良くするには?」と、
常に自分に問いかけながら作品と向き合うようにしています。
実力や知識が足りていない分、思考を止めずに最後まで悪足掻きしています。
Q. アニメ制作の仕事で、一番おもしろいと感じることは?
A. それぞれのセクションからバトンが渡っていき最終的に一つの作品になる。その作品の完成を仲間と分かち合う瞬間です。
誰かの言葉ですが「1人なら早く行ける」「みんななら遠くへ行ける」
時に仲間というのはもどかしくなることがありますが、チームで作る事の面白さがアニメ制作には詰まっている気がします。

何かできることが増えたり自分が成長したと感じれる瞬間。
Q. 武右ェ門に入って、よかったと思うことは?
A. まだ進化の過程の中にいる会社だという事。
よりよい会社の形、チームや仲間の形、人数もそれ程多くありません、自分がその中でどんな働きができるか影響を与えられるか、変化の中にいれる事に感謝しています。

MEMBER